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Sakura : chasseuse de cartes. 1 / scénario et dessins de Clamp
Livre
Edité par Pika. Wissous (Essonne) - 2001
Sakura, 10 ans, découvre le Livre de Clow, étrange ouvrage coffret rempli de 52 cartes de tarot. Elles représentent des éléments naturels, des objets ou des actions. En nommant la première, celle du Vent, Sakura déclenche une tempête qui disperse toutes les autres. Kerberos, petite créature gardienne du jeu, la convainc de récupérer les fuyardes avant qu'elles ne plongent le monde dans le chaos.
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